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Como avaliar soluções interativas

O principal objetivo das soluções interativas de realidade virtual é o envolvimento do utilizador num ambiente que não é real. Sendo assim, estas soluções precisam de ser avaliadas quanto às questões tecnológicas utilizadas, quanto às alterações provocadas aos níveis psicológico e social dos utilizadores e quanto à qualidade da aplicação. 

Deste modo, para obter uma avaliação mais completa e objetiva das soluções interativas, analisam-se as seguintes características: 

  • Funcionamento dos dispositivos periféricos e sua ergonomia; 

  • Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador; 

  • Contributo para a imersão do utilizador; 

  • Utilização adequada de cores; 

  • Aspetos visuais; 

  • Qualidade adequada do som; 

  • Qualidade da estimulação tátil e da perceção da força; 

  • Funcionamento e objetivos da simulação.  

O desenho de soluções interativas

Antes de se iniciar o desenho de soluções interativas devem ser analisados todos os requisitos envolvidos, como o tamanho e complexidade, podendo dar origem a desenhos mais ou menos complexos. Alguns dos requisitos são, por exemplo: definição da solução interativa a desenvolver; caracterização do tipo de imersão pretendido; avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar; discrição da visão estereoscópica; caracterização do hardware, do software e do suporte de rede; modelação da ação física do sistema, entre outros.

 

Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interativas no âmbito da realidade virtual: 

DI GUY.jpg
DI-GUY – permite adicionar características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Cada característica altera se de forma realista, responde a comandos simples e movimenta se no ambiente de acordo com as indicações. Estas características são animadas de forma automática.  
Gizmo3D - É uma solução completa para a indústria, aplicações militares e jogos. Para alem de ser usado pelos serviços militares é também utilizado na indústria espacial. Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombra em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animação. 
Virtus Walk through Pro – permite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspetiva corretas cm o mapeamento das texturas, tem capacidade de exportar VRML ( Virtual Reality Modeling Language) e combina a capacidade de rendering  3D em tempo real co as movimentações detetadas. 
WorldToolKit para Windows - permite o desenvolvimento de ambientes 3D simulados e aplicações de realidade virtual. É uma livraria direcionado a objetos com um alto nível de funções para configurações, interação e controlo da simulação em tempo real. 
VRML – Linguagem de programação de ambientes virtuais de rede para a internet, podendo as suas aplicações ser executadas na maioria dos navegadores. 
CAVELib – é a API (aplication Programmer’s Interface) mais utilizada para o desenvolvimento de aplicações visualmente imersivas. É uma plataforma que permite criar um produto final de alta qualidade que pode ser executado em diferentes sistemas operativos, como o Windows, o Linux, o Solaris e o IRIX e independente dos sistemas de visualização utilizados. 
gizmo 3d.jpg
worldtoolkit para windows.jpg
virtus walkthrough pro.jpg
vrml.png
cavelib.jpg
esbocage.png
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2900-058 Setúbal

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