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INTERFACE HOMEM-MÁQUINA

Ambiente gráfico

 

É um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador por meio de representações visuais do sistema operacional. Os ambientes gráficos atuais representam boa qualidade, requerendo, por isso, computadores e equipamentos periféricos com mais capacidades. Por outro lado, transmitem ao utilizador a sensação de realidade e permitem uma análise mais cuidada e correta da informação. 

 

A qualidade dos ambientes gráficos é um aspeto particularmente importante na imersão do utilizador, principalmente quando este é criado a partir de um ambiente real. Pois quanto mais reais se apresentarem aos olhos do utilizador mais imerso este poderá sentir-se no ambiente virtual. Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utilizados: o rendering e o mapeamento de texturas que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade. 

 

O rendering é uma operação que permite transformar os dados gráficos  em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário definir corretamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no mundo virtual. Tal como requer uma definição correta das propriedades que fazem parte da constituição dos objetos e do mapeamento das texturas a aplicar. Um rendering de alta qualidade requer também uma definição correta das propriedades que fazem parte da constituição dos objetos e do mapeamento das texturas a aplicar às diferentes partes dos objetos. 

 

Na década de 80, os equipamentos eram demasiado pesados e grandes e o seu funcionamento provocava enjoos, cansaço e fortes dores de cabeça nos utilizadores. O desenvolvimento de equipamentos cada vez mais adaptados ao utilizador e às suas funções é o resultado dos estudos efetuados pela ergonomia. A ergonomia (ou estudo dos fatores humanos) é uma disciplina científica cujo objeto principal de estudo visa a compreensão das interações entre os seres humanos e os outros elementos de um sistema. Dentro da Ergonomia, existem três domínios de especialização:  

 

- Ergonomia Física;  

 

- Ergonomia Cognitiva: é relativa aos processos mentais (como a perceção, memória, raciocínio e resposta motora), que afetam as interações entre os humanos e outros elementos de um sistema. Dentro dos pontos mais relevantes no estudo científico da ergonomia cognitiva destacamos: a carga de trabalho mental; a tomada de decisão; o desempenho especializado;  a interação homem-computador; a fiabilidade humana, stress do trabalho e a formação relacionadas com a conceção homem-sistema.  
- Ergonomia Organizacional: desta forma e devido aos desenvolvimentos verificados nos ambientes gráficos e nos equipamentos, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual devido a características como o seu peso, as suas dimensões, e o seu modo de funcionamento, e consegue-se atualmente estimular todos os sentidos dos utilizadores mais facilmente. 
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Escola Secundária Du Bocage
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